스포트라이트
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야구 장갑, 테니스 라켓 또는 자전거 헬멧과 같은 스포츠 관련 제품을 구입했을 가능성이 있습니다. 다른 상품과 마찬가지로 누군가가 해당 제품을 제조하여 구입한 상점으로 배송하기 전에 디자인해야 했습니다. 누가 그 모든 디자인을 하고 있습니까? 스포츠 용품 디자이너!
그렇다면 스포츠용품의 범주에는 정확히 무엇이 포함될까요? 법률 인사이더 에서는 스포츠용품을 "현재 러닝머신, 홈짐, 유산소 운동, 트램폴린, 웨이트 및 벤치, 운동 액세서리 등이 포함된 피트니스 장비 및 액세서리"로 정의하고 있습니다. 그러나 이 용어에는 "사람이 사용하도록 설계되어 스포츠, 운동 또는 레크리에이션 활동과 함께 착용하거나 사용하는 품목"도 포함될 수 있습니다.
잘 알려진 직업 유형은 아니지만 제품 또는 산업 디자이너라고도 하는 스포츠 용품 디자이너는 청소년과 성인에게 가정, 학교, 체육관 및 전 세계의 프로 스포츠 행사에서 사용되는 엄청나게 광범위한 스포츠 및 운동 용품과 제품을 제공하는 수백만 달러 규모의 산업의 핵심입니다. 우리가 보통 그들에 대해 생각하지 않더라도, 이러한 "비하인드 스토리"제품 및 산업 디자인 전문가의 노력이 없다면 인생은 훨씬 덜 재미있을 것입니다!
- 독특한 스포츠 및 피트니스 아이템을 디자인하고 기존 제품의 기능을 업그레이드합니다.
- 다양한 사용자를 즐겁게 하는 동시에 체력을 증진하는 데 도움이 되는 장비 생산
- 안전 기능을 강화하여 부상 완화 지원
- 모든 연령대의 사람들을 위한 피트니스, 건강 및 웰빙에 기여
근무 일정
- 스포츠 용품 디자이너는 일반적으로 실내에서 정규직으로 일하지만 때로는 프로젝트 관리자 및 엔지니어를 방문하고 협업하기 위해 여행이 필요합니다.
일반적인 의무
- 시장 동향 검토
- 잠재적인 신제품 또는 기존 제품에 대한 업그레이드 개념화
- 새로운 제품 또는 기능이 사용자를 위해 해결할 수 있는 문제 찾기
- 기존 제품과 디자인을 조사하여 현재 사용 가능한 제품 또는 이전에 시도된 제품 확인
- 잠재적 인 소비자 관심에 대한 디자인 아이디어 제시
- 경쟁사 제품을 검토 및 분석하여 충족되지 않은 소비자 요구 또는 요구 사항 파악
- 초기 컨셉 스케치 및 시각적 디자인 초안을 작성하여 다른 디자이너, 관리자 및 엔지니어와 함께 검토합니다.
- 3D 모델 제작에 미적 기술 적용
- 사용할 재료와 직물을 고려하십시오
- 디자인하는 동안 사용자 경험과 인체 공학을 염두에 두십시오.
- 제품에 대한 장단기 잠재력 논의
- 생산 경영진과 함께 비용 견적 검토
- 프로토타입, 테스트, 제조 및 판매할 준비가 될 때까지 승인된 아이디어를 계속 개발합니다.
- 테스트 중 피드백에 세심한주의를 기울이십시오.
추가 책임
- 디자인 부서 외부의 팀원들과 함께 아이디어 탐색
- 이해 관계자의 이익을 고려하고 제품 전략과 비전을 설명 할 수 있습니다.
- 설계 계획을 실행하는 동안 계속 참여하고 지원을 제공합니다.
- 제품 출시 후 판매 실적 및 소비자 피드백 모니터링
소프트 스킬
- 의사소통 기술
- 소비자 중심
- 창조성
- 호기심
- 연역적 추론
- 공감
- 열광
- 게임, 스포츠 및 피트니스에 대한 관심
- 조직 기술
- 끈기
- 설득력
- 지략
- 건전한 판단과 의사 결정
- 팀워크
- 시간 관리
기술 능력
- 사업 지향
- 디자인 도구에 대한 지식
- 다음과 관련된 소프트웨어에 대한 지식:
- 분석
- 컴퓨터 지원 설계
- 컴퓨터 지원 제조
- 개발 환경
- 엔터프라이즈 자원 계획
- 재무 분석
- 지리 정보 시스템
- 제도법
- 객체 또는 구성 요소 지향 개발
- 시각적 프리젠 테이션 장비에 대한 지식
- 에 대한 지식 생성적 연구 방법
- 이해 문제 해결 프레임워크 및 린 제품 관리
- 스포츠 용품 및 운동 장비 제조업체 및 기업
- 제조
- 도매 무역
스포츠 및 피트니스 장비와 장비는 견고하고 내구성이 있으며 신뢰할 수 있어야 하며 때로는 여러 사람이 반복해서 사용하기 때문입니다. 따라서 소비자는 기업이 오래 지속되는 상품을 생산하기를 기대합니다.
한편, 제품 제조업체는 비용을 최대한 낮추는 데 관심이 있기 때문에 디자이너는 기업의 비용 절감을 돕는 동시에 고객의 기대에 부응하는 제품을 출시하기 위해 노력합니다. 어느 정도는 충분한 연구 개발 예산을 확보해야 합니다. 또한 디자이너는 다음과 같은 업무에도 관여해야 합니다. 품질 보증필요한 안전 기준을 충족하는 고품질 재료를 사용하여 제품을 개발하고 시장에 출시하기 전에 프로토타입을 철저하게 테스트합니다.
스포츠 용품 디자이너는 반드시 인간 중심 디자인 접근법을 사용하여 소비자의 안전과 요구를 최우선으로 고려해야 합니다. 팀 간의 커뮤니케이션은 매우 중요하며 디자이너는 목표를 달성하고 문제를 효과적으로 해결하기 위해 다른 사람들과 협력할 때 자신의 인적 기술을 최대한 활용해야 할 수도 있습니다.
스포츠 장비 산업의 가치는 ~1,100억 달러의 가치를 지니고 있는 매우 수익성이 높은 비즈니스 분야입니다. 스포츠 마케팅 서베이 USA의 사장인 키스 스토리는 "스포츠 산업이 2년 연속 미국 경제를 능가하는 성과를 거둔 것은 매우 인상적인 일입니다. 이는 스포츠에 참여하는 인구의 증가와 특정 스포츠의 잠재적 구매자 풀이 더 넓어지고 있음을 다시 한 번 강조합니다."
트렌드 개인 야외 스포츠 및 홈트레이닝의 증가, '애슬레저' 웨어 판매의 대폭 증가, 디지털을 활용한 피트니스 및 운동 서비스 증가(원격 그룹 운동 가능), 상품 판매 방식의 변화(온라인 및 인플루언서 마케팅의 도움으로 증가) 등을 들 수 있습니다.
스포츠 용품 디자이너는 스포츠를 즐기거나 장비나 장비가 필요한 피트니스 관련 취미에 참여하는 것을 즐겼을 것입니다. 그들은 더 나은 제품을 만들어 언젠가 해결하고 싶은 문제를 지적했을 수 있습니다. 대부분의 디자이너와 마찬가지로 그들은 창의적이고 예술에 재능이 있지만 실용적이고 현실적입니다. 그들은 도구를 만지작거리거나, 예술 및 공예 프로젝트를 하거나, 손으로 유형의 물건을 만드는 것을 좋아했을 것입니다.
- 스포츠 용품 디자이너는 제품 또는 산업 디자인 학사 학위 이상을 소지해야 합니다.
- 일부 고용주는 실무 제품 설계 또는 제조 업무 경험이 있는 후보자를 선호할 수 있습니다.
- 학생들은 프로토타이핑 도구를 사용하는 방법도 배워야 합니다.
- 스포츠 용품 / 제품 디자인에 특별히 초점을 맞춘 학위 프로그램은 많지 않지만 University of Oregon의 스포츠 제품 디자인 과학 석사는 일반적인 교과 과정을 살펴 봅니다.
- 공동 제작 및 출시 스튜디오
- 설계 연구 방법론
- 디지털 기술
- 인간 생체 역학
- 휴먼 퍼포먼스 및 스포츠 제품
- 인간 생리학
- 혁신적인 프로젝트 전략 개발
- 재료 및 제조
- 제품 디자인 스튜디오
- 소프트 제품 기술
프린스턴 리뷰(Princeton Review)에서 언급한 바와 같이, 제품 디자이너는 처음에는 시간제 보조원으로 시작한 다음 "회사 내 다양한 직책으로 순환되는 교육 프로그램을 받게" 되어 "재무, 생산, 개발, 마케팅 및 영업 분야에서 귀중한 경험을 얻을 수 있습니다."
- 전국의 여러 대학에서 학부생을 위한 제품 디자인 전공을 제공합니다.
- 관심 있는 학교와 프로그램이 인증을 받았는지 확인하십시오.
- 수업료와 기타 비용을 비교하여 비용 대비 최고의 가치를 얻고 있는지 확인하십시오.
- 온라인 학습과 캠퍼스 내 학습의 장단점에 대해 생각해 보십시오 . 경우에 따라 하이브리드 프로그램이 가장 적합할 수 있습니다.
- 대학 프로그램 교수진 약력을 읽고 그들의 배경, 업적 및 혁신에 대해 알아보십시오.
- 대형 브랜드와 함께 흥미진진한 인턴십 기회를 제공하는 프로그램을 찾을 수 있는지 확인하십시오!
- 영어, 작문, 커뮤니케이션, 미술, 조각, 그래픽 디자인, 비즈니스, 수학, 물리학, 마케팅 및 IT 관련 주제에 대한 많은 수업을 수강하십시오.
- 스포츠 및 피트니스 프로그램에 참여하십시오. 사용 된 제품, 장비 및 장비에주의하십시오.
- 제품을 변경하거나 개선할 수 있는 방법을 생각해 보십시오. 친구와 대화하여 아이디어를 얻고 경험한 문제를 들어보세요.
- 노트북이나 디지털 태블릿에 아이디어를 스케치하고 나중에 참조하고 영감을 얻을 수 있도록 저장하십시오.
- 운동 센터에서 자원 봉사하거나 파트 타임으로 일하여 다양한 유형의 장비에 대한 실습 경험을 얻으십시오.
- 제품 디자인에 관한 책을 읽고 다큐멘터리를 시청하십시오.
- 웨어러블 아이템, 소프트 제품, 전자 시스템을 특징으로하는 스마트 제품 등을 포함한 다양한 유형의 제품에 대해 알아보십시오.
- 제품 설계와 관련된 소프트웨어 및 디지털 기술 작업 실습
- 미래에 잠재적 고용주에게 재능을 과시할 수 있도록 포트폴리오를 작성하십시오.
- 제품 디자인 인턴십을 할 때 연결
- 이상적으로는 제조 또는 산업 작업에 대한 사전 경험이 있어야 합니다.
- 다양한 팀과 함께 일하는 파트 타임 조수로 시작하여 회비를 지불 할 것으로 예상됩니다.
- 인턴십을 한 경우 졸업 한 경우 해당 회사에 언제 알리십시오.
- 일자리가 가장 많은 곳으로 이동합니다. BLS에 따르면 산업 디자이너의 고용 수준이 가장 높은 주는 캘리포니아, 미시간, 뉴욕, 매사추세츠 및 오하이오입니다.
- 인디드와 ZipRecruiter와 같은 고용 포털을 살펴보십시오.
- 채용 공고를 꼼꼼히 읽으십시오. 귀하의 배경이 고용주가 나열한 모든 해당 요구 사항을 충족하는지 확인하십시오. 기술/경험 격차를 기록하여 자격을 향상시키기 위해 노력할 수 있습니다.
- 제품 디자이너 이력서 템플릿에서 아이디어를 확인하세요.
- 이력서 작성, 면접 기술 연습 및 채용 담당자와의 연결에 도움이 필요하면 학교의 커리어 센터에 문의하십시오.
- 이력서에 업무 경험, 정규 교육, 자원 봉사 및 표창에 대한 충분한 세부 정보를 나열하십시오.
- 전직 감독자 및 교수에게 연락하여 개인 참조 역할을 할 것인지 문의하십시오.
- 온라인 포트폴리오를 다듬고 고품질 사진과 시각적 및 인터랙티브 디자인 기술과 창의성을 보여주는 설명 세부 정보로 채우십시오.
- 기존 제품을 개선하기 위한 개념을 포함합니다. 오리지널 제품에 대한 아이디어가 있는 경우 공유하기 전에 특허로 지적 재산을 보호하는 것을 고려하십시오.
- 일부 제품 디자이너는 자신의 기업가 적 기업을 시작하지만 경험을 쌓기 위해 먼저 전통적인 직업을 얻는 것이 좋을 수 있습니다.
- 업무의 비즈니스 측면에 집중하십시오. 실행 가능하고 돈을 버는 제품으로 바뀌는 아이디어 제공
- 고용주가 더 많은 이익을 얻도록 도와줄수록 더 많은 책임과 보상을 받아야 합니다!
- 소비자 안전과 동일한 제품 안전에 관해서는 결코 모서리를 자르지 마십시오.
- 고용주가 신뢰하고 의지할 수 있는 문제 해결사가 되십시오.
- 직업에 모든 창의력을 쏟아 붓되 건설적인 비판에 열려 있습니다.
- 팀 및 관리자와 협업할 때 인내심과 끈기를 보여주십시오. 모든 사람이 목표 달성을 향해 계속 나아갈 수 있도록 갈등을 완화하는 방법을 알아보세요.
- 스포츠 용품 디자인 트렌드를 파악하고 새로운 기술을 배우는 것을 멈추지 마십시오.
- 새로운 기술을 탐색하는 데 도움이 되는 임시 과정을 수행하는 것을 고려하십시오.
- 가능하다면 석사 학위 프로그램에 등록하여 재능을 다음 단계로 끌어 올리십시오.
- 회사 충성도는 중요하지만 현재 고용주와 승진 기회가 없다면 다른 옵션을 조사하십시오. 좋은 조건으로 떠나고 다리를 태우지 않는 것을 잊지 마십시오!
웹사이트
- AIGA 아이오와
- 미국 그래픽 아트 연구소
- 인간공학회
- 미국 산업 디자이너 협회
- 인터랙션 디자인 협회
- 제품 개발 및 관리 협회
- 서비스 디자인 네트워크
- 환경그래픽디자인학회
- 세계 디자인 기구
- 세계지적재산권기구
책
- 사람들이 생각하는 방식을위한 디자인 : 뇌 과학을 사용하여 더 나은 제품 만들기, John Whalen PhD, Mitchell Dorian, et al.
- 제품 디자인 연습 문제 해결 : 질문 및 답변, Artiom Dashinsky
- 제품 디자인, 개발, 제조 및 판매의 전체 책, 스티븐 셀리 코프
- 가치 제안 디자인 : 고객이 원하는 제품과 서비스를 만드는 방법, Alexander Osterwalder, et al.
창의적인 분야에서 일하고 싶지만 반드시 제품을 디자인하고 싶지 않다면 고려해야 할 몇 가지 직업 대안이 있습니다!
- 아트 디렉터
- 기안자
- 패션 디자이너
- 그래픽 디자이너
- 산업 디자이너
- 인테리어 디자이너
- 프로그래머